Jeśli jesteś właścicielem tej strony, możesz wyłączyć reklamę poniżej zmieniając pakiet na PRO lub VIP w panelu naszego hostingu już od 4zł!
Strony WWWSerwery VPSDomenyHostingDarmowy Hosting CBA.pl
 Strona domowa programu WinGDGEdit - edytora plansz dla gry Go! Dizzy Go! English version English version 
  Znajdziesz na niej najnowsze wersje programu do pobrania. Miłej zabawy. ;)

 Historia zmian


 Wersja Adnotacje Link do pliku
  v0.31+ Drugi release z serii 0.3.1.
Po 4 miesiącach (!!) nadszedł czas na opublikowanie wersji 0.31+. Wprowadziłem zmiany w interfejsie, mam nadzieję, że nowy wyda się nieco mniej chaotyczny. Z nowych funkcji: edycja spadających na mapę przedmiotów, możliwość sprawdzenia, czy dany układ poziomu zmieści się w ROMie, import z plików BIN oraz innej kopii gry. Reszta zmian ma wpływ na samo funkcjonowanie edytora, z czego najważniejszą zmianą jest możliwość przełączania się pomiędzy trybami bez utraty danych. :)
  v0.31 Pierwszy release z serii 0.3.1.
Co najważniejsze, od teraz istnieje obsługa wielu języków. Na razie dostępne są tylko polski i angielski.
Znalazłem też sporo buraków, w tym jeden naprawdę poważny... Cóż, grunt, że wszystko już poprawione. :-)
Proszę o zgłaszanie ewentualnych błędów, które mogły powstać wskutek ostrej przebudowy programu.

 Chcesz przetłumaczyć ten program?
  Tłumaczenie tekstów powinno być raczej proste. Nie musisz ingerować w kod programu - wystarczy dobry edytor zasobów (np. Resource Hacker).
  Wszystkie teksty i okna dialogowe zapisane są w plikach DLL znajdujących się w folderze "lang".
  Należy otworzyć plik DLL w edytorze zasobów i zastąpić napisy w sekcjach String Table, Menu oraz Dialogs.

  Pamiętaj: nazwa pliku musi wyglądać następująco: LANG_*.DLL (gwiazdka oznacza, że można tu wstawić każdy ciąg w alfabecie łacińskim).
  Nie wolno zmieniać kolejności występowania napisów ani ich identyfikatorów, w oknach dialogowych można zmieniać położenie i wielkość okien, napisów itp.



  (C) 2009-2010 ArmaCoder.